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1. (WO2003054804) VIRTUAL REALITY FILES FOR COMPLEX ENVIRONMENTS
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2003/054804    International Application No.:    PCT/IB2002/005579
Publication Date: 03.07.2003 International Filing Date: 20.12.2002
Chapter 2 Demand Filed:    18.07.2003    
IPC:
G06T 15/40 (2011.01), G06T 17/00 (2006.01), G06T 17/20 (2006.01)
Applicants: VRCONTEXT S.A./N.V. [BE/BE]; Avenue Tedesco 5, B-1160 Brussels (BE) (For All Designated States Except US).
HUBRECHT, Alain, Yves, Nestor [BE/BE]; (BE) (For US Only).
NUYDENS, Tom [BE/BE]; (BE) (For US Only).
BREBION, Flavien [FR/BE]; (BE) (For US Only)
Inventors: HUBRECHT, Alain, Yves, Nestor; (BE).
NUYDENS, Tom; (BE).
BREBION, Flavien; (BE)
Agent: FINNIE, Peter, John; Gill Jennings & Every, Broadgate House, 7 Eldon Street, London EC2M 7HL (GB)
Priority Data:
10/023,997 21.12.2001 US
10/023,999 21.12.2001 US
10/023,996 21.12.2001 US
10/023,818 21.12.2001 US
Title (EN) VIRTUAL REALITY FILES FOR COMPLEX ENVIRONMENTS
(FR) REALITE VIRTUELLE POUR ENVIRONNEMENTS COMPLEXES
Abstract: front page image
(EN)Providing interactive displays of complex virtual environments includes generation of virtual reality (VR) files from a 3D model of the complex environment. The VR file(s) include octree and collision detection information that is used to simulate and render frames of the complex environment. During simulation, moving objects are evaluated to detect for collisions with other objects. Further, during rendering, objects or elements are dynamically tessellated during run-time operations to actively control their appearance when displayed to a user. Memory management operations facilitate the display of complex virtual environments.
(FR)L'invention concerne des présentations interactives d'environnements virtuels complexes, qui consistent à générer des fichiers de réalité virtuelle (VR) à partir d'un modèle 3D de l'environnement complexe. Les fichiers VR comprennent des données de détection d'arbres d'octants et de collision utilisées pour simuler et réaliser un rendu de trames de l'environnement complexe. Pendant la simulation, des objets mobiles sont évalués dans le but de détecter des collisions avec d'autres objets. En outre, pendant la réalisation du rendu, des objets ou des éléments sont tesselés de façon dynamique pendant des opérations d'exécution, afin de contrôler activement leur aspect lorsqu'ils sont présentés à un usager. Des opérations de gestion de mémoire facilitent la présentation d'environnements virtuels complexes.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NO, NZ, OM, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)