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1. WO2003042967 - DYNAMICALLY CONFIGURABLE VIRTUAL WINDOW MANAGER

Publication Number WO/2003/042967
Publication Date 22.05.2003
International Application No. PCT/IB2002/004784
International Filing Date 13.11.2002
IPC
G06F 3/033 2006.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033Pointing devices displaced or positioned by the user; Accessories therefor
CPC
G06F 3/0481
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0481based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
Applicants
  • KONINKLIJKE PHILIPS ELECTRONICS N.V. [NL]/[NL]
Inventors
  • ROELOFS, Gregory
Agents
  • GROENENDAAL, Antonius, W., M.
Priority Data
09/991,14116.11.2001US
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) DYNAMICALLY CONFIGURABLE VIRTUAL WINDOW MANAGER
(FR) GESTIONNAIRE DE FENETRE VIRTUELLE DYNAMIQUEMENT CONFIGURABLE
Abstract
(EN) A virtual window manager having a substantially unconstrained active area is provided for managing windows and icon objects. The user is provided options for 'carving out' regions of this unconstrained area for placing objects. The carved out regions, or 'tunnels', provide the user with a path for subsequently navigating back to each placed object. These tunnels are of arbitrary shape and size, at the user's discretion, as are the shapes of the placed objects. Using the analogy of tunnels, access control can be embodied in the size or shape of each tunnel, wherein individual users possess different spelunking capabilities. Using different colors or textures to distinguish the carved out regions from the undisturbed active areas, the display of select areas can provide for visually interesting effects, and allows for the creative presentation of windows and icons on a user's computer system. Because the user is provided the option of carving out regions as required for placing objects in a limitless active area, the conventional technique of stacking objects within a limited area can be avoided.
(FR) L'invention concerne un gestionnaire de fenêtre virtuelle ayant une zone active sensiblement non contrainte, qui est conçu pour gérer des fenêtres et des objets icônes. L'utilisateur dispose d'options lui permettant de 'créer' des régions de cette zone non contrainte pour placer des objets. Les régions ainsi créées, ou 'tunnels', fournissent à l'utilisateur un chemin pour revenir par la suite à chaque objet ainsi placé. Les tunnels sont de forme et de dimensions arbitraires, au gré de l'utilisateur, comme le sont les formes des objets placés. En utilisant l'analogie des tunnels on peut intégrer la commande d'accès dans les dimensions ou la forme de chaque tunnel, les utilisateurs possédant différentes capacités d'exploration. Au moyen de différentes couleurs et textures pour séparer les régions créées des zones actives non perturbées, l'affichage de zones choisies peut produire des effets visuellement intéressants et permettre la présentation créative de fenêtres et d'icônes sur le système informatique de l'utilisateur. Le fait pour l'utilisateur de pouvoir créer, en fonction de ses besoins, des régions pour placer des objets dans une zone active illimitée, permet d'éviter la technique classique consistant à empiler des objets dans une zone limitée.
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