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1. (WO2002030171) FACIAL ANIMATION OF A PERSONALIZED 3-D FACE MODEL USING A CONTROL MESH
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2002/030171    International Application No.:    PCT/IB2001/002363
Publication Date: 18.04.2002 International Filing Date: 09.10.2001
Chapter 2 Demand Filed:    07.05.2002    
IPC:
G06T 17/20 (2006.01)
Applicants: ERDEM, Tanju A. [TR/TR]; (TR)
Inventors: ERDEM, Tanju A.; (TR)
Priority Data:
09/689,186 12.10.2000 US
Title (EN) FACIAL ANIMATION OF A PERSONALIZED 3-D FACE MODEL USING A CONTROL MESH
(FR) PROCEDE DE PRODUCTION D'UN MODELE DE VISAGE TRIDIMENSIONNEL PERSONNALISE
Abstract: front page image
(EN)A method for generating a 3-D model of a person's face is disclosed. The 3-D face model carries both the geometry (shape) and the texture (color) characteristics of the person's face. The shape of the face model is represented via a 3-D triangular mesh (geometry mesh), while the texture of the face model is represented via a 2-D composite image (texture image). The geometry mesh is obtained by deforming a predefined standard 3-D triangular mesh based on the dimensions and relative positions of the person's facial features, such as eyes, nose, ears, lips, chin, etc. The texture image is obtained by compositing a set of 2-D images of the person's face which are taken from particular directions such as front, right, left, etc. and modifying them along region boundaries to achieve seamless stitching of color on the 3-D face model. The directional images are taken while the mouth is closed and the eyes are open. In order to capture the color information of the facial regions that are not visible in the directional images, i.e., the inside of the mouth and the outside of the eyelids, additional 2-D images are also taken and included in the texture image.
(FR)L'invention concerne un procédé de production d'un modèle de visage tridimensionnel d'une personne. Le modèle de visage tridimensionnel comprend à la fois les caractéristiques de géométrie (forme) et de texture (couleur)) du visage de la personne. La forme du modèle de visage est représentée au moyen d'un maillage triangulaire tridimensionnel (maillage géométrique), alors que la texture du modèle de visage est représentée à l'aide d'une image composite bidimensionnelle (image de texture). Le maillage géométrique est obtenu par déformation d'un maillage triangulaire tridimensionnel standard prédéfini, la déformation étant basée sur les dimensions et les positions relatives des traits faciaux de la personnes tels que yeux, nez, oreilles, lèvres, menton et ainsi de suite. L'image de texture est obtenue par composition d'un ensemble d'images bidimensionnelles du visage de la personne prises à partir de directions particulières telles que, par exemple, de face, de profil gauche, de profil droit, puis par modification de ces images le long des régions limites afin que sur le modèle de visage tridimensionnel les couleurs s'estompent. Les images directionnelles sont prises alors que la bouche est fermée et que les yeux sont ouverts. De façon à capturer l'information de couleur des régions faciales qui ne sont pas visibles dans les images directionnelles, par exemple, l'intérieur de la bouche et l'extérieur des paupières, on prend des images bidimensionnelles supplémentaires qui sont incluses dans l'image de texture.
Designated States: JP.
European Patent Office (AT, BE, CH, CY, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE, TR).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)