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1. WO2002019273 - TEXTURE MAPPING SYSTEM USED FOR CREATING THREE-DIMENSIONAL URBAN MODELS

Publication Number WO/2002/019273
Publication Date 07.03.2002
International Application No. PCT/US2001/026600
International Filing Date 27.08.2001
Chapter 2 Demand Filed 12.03.2002
IPC
G06T 15/04 2011.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D  image rendering
04Texture mapping
CPC
G06T 15/04
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
04Texture mapping
Applicants
  • HARRIS CORPORATION [US]/[US]
Inventors
  • CHAN, Ellery
  • NEMETHY, Joseph
  • BOSS, Mark
  • RAHMES, Mark
Agents
  • YATSKO, Michael, S.
Priority Data
09/652,11829.08.2000US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) TEXTURE MAPPING SYSTEM USED FOR CREATING THREE-DIMENSIONAL URBAN MODELS
(FR) SYSTEME DE MAPPAGE DE TEXTURE DESTINE A LA CREATION DE MODELES URBAINS TRIDIMENSIONNELS
Abstract
(EN)
A method and system for creating three-dimensional models in a graphics texture mapping system and are for creating three-dimensional urban models. A computer includes a graphics application program and an application programming interface. A single rectangular, composite building texture map is formed for each of a plurality of three-dimensional objects corresponding to individual buildings and have a reduced area of pixels within each composite building texture map as caused by rotating individual images.
(FR)
L'invention concerne un procédé et un système de création de modèles tridimensionnels dans un système de mappage de texture graphique, lesquels sont destinés à la création de modèles urbains tridimensionnels. Un ordinateur comprend un programme d'application graphique et une interface de programmation d'application. Une carte de texture de bâtiment unique, rectangulaire et composite est créée pour chaque objet d'une pluralité d'objets tridimensionnels correspondant à des bâtiments individuels et présentant une zone réduite de pixels dans chaque carte de texture de bâtiment composite, en raison de la rotation des images individuelles.
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