(EN) A game system and a program for creating a focused image such as an image corrected by a video filter, for example, $g(g)-correction or an image viewed in the real world with a light processing load. Original image information (R, G, B, and Z values) is defined as index numbers for a look-up table (LUT) for index color texture mapping. The look-up table (LUT) is used for texture mapping of a polygon having a display screen size (division block size) to conduct $g(g)-correction. The Z value of each pixel of the original picture is defined as an index number of the look-up table (LUT). Texture mapping of a virtual object is conducted. The $g(a) value is so determined as to correspond to the Z value of each pixel of the original image. The original image and a blurred image are combined. Adjustment data for adjusting the luminance of the monitor is determined according to the operation data inputted by the player by means of a game controller and saved in a saving information storage device to convert the original image according to the adjustment data.
(FR) L'invention concerne un système de jeu et un programme pour la création d'une image mise au point, telle qu'une image corrigée par un filtre vidéo, par exemple, par correction $g(g) d'une image vue dans le monde réel par une charge de traitement lumineuse. Les informations relatives à l'image originale (valeurs R, V, B et Z) sont définies comme des indices pour une table de consultation (LUT) pour le mappage indice-couleur-texture. La table de consultation (LUT) est utilisée pour le mappage de texture d'un polygone possédant la taille d'un écran (taille bloc de division), pour la correction $g(g). La valeur Z de chaque pixel de l'image originale est définie comme un indice de la table de consultation (LUT). Le mappage de texture d'un objet virtuel est mené à bien. La valeur $g(a) est déterminée, de sorte qu'elle corresponde à la valeur Z de chaque pixel de l'image originale. L'image originale et une image floue sont combinées. Des données de réglage pour le réglage de la luminance du moniteur sont déterminées en fonction des données de fonctionnement entrées par le joueur au moyen d'un pilote de jeu, et sont mémorisées dans un dispositif de stockage d'informations, de manière que l'image originale soit convertie en fonction des données de réglage.