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1. (WO1998014918) METHOD FOR CONTROLLING A GAME OF SKILL PLAYED FOR MONEY TO BALANCE OPTIMALLY THE OBJECTIVES OF THE PLAYER AND THOSE OF THE OPERATOR
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/1998/014918    International Application No.:    PCT/BE1997/000105
Publication Date: 09.04.1998 International Filing Date: 17.09.1997
IPC:
G07F 17/32 (2006.01), G07F 17/38 (2006.01)
Applicants: MAYOUCHE, Said [BE/BE]; (BE).
MAYOUCHE, Ramdane [BE/BE]; (BE)
Inventors: MAYOUCHE, Said; (BE).
MAYOUCHE, Ramdane; (BE)
Priority Data:
9600818 30.09.1996 BE
Title (EN) METHOD FOR CONTROLLING A GAME OF SKILL PLAYED FOR MONEY TO BALANCE OPTIMALLY THE OBJECTIVES OF THE PLAYER AND THOSE OF THE OPERATOR
(FR) PROCEDE DE COMMANDE D'UN JEU D'ADRESSE ET D'ARGENT POUR PONDERER DE FAÇON OPTIMALE LES OBJECTIFS DU JOUEUR ET CEUX DE L'EXPLOITANT
Abstract: front page image
(EN)The invention concerns a device or apparatus for setting up and operating a game of skill in particular of darts played for money, in which are provided, for an individual game of darts, 4 or 5 darts, controlled by a microprocessor (1), a target with equiangular segments, a slot machine in which a player puts coins and a console serving as support to a series of three push buttons for debiting (stake +) or crediting (stake -) the amounts staked and for starting the game. The invention is characterised in that the physical sensors (18) serve to reveal the laterality of the player and produced by the push buttons for starting the game symmetrically arranged with respect to the median plane of the apparatus and also to reveal the psychomotor behaviour by means of a proximity sensor and debit (stake +) and credit (stake -) push buttons, the player, being then identified more and more closely by a mathematical algorithm produced by the microprocessor based on his rate of success continuously compared during the game to that of the statistical population of previous players.
(FR)Dispositif ou appareil de mise en place et en oeuvre d'un jeu d'adresse en particulier de fléchette et d'argent, dans lequel on dispose, pour un jeu individuel de fléchettes, à 4 ou 5 fléchettes, commandé par un microprocesseur (1), d'une cible à secteurs équiangulaires, d'un monnayeur dans lequel un joueur engage des pièces de monnaie et d'une console servant de support à une série de trois boutons pressoirs pour débiter (mise +) ou créditer (mise -) les montants mis en jeu et pour démarrer la partie, caractérisé en ce que les capteurs physiques (18) servent à révéler la latéralité du joueur et sont matérialisés par des boutons pressoirs de démarrage de la partie disposés symétriquement par rapport au plan médian de l'appareil et à révéler également le comportement psychomoteur à l'aide d'un détecteur de proximité et des boutons poussoirs de débit et de crédit (mise +), (mise -), le joueur étant ensuite, de proche en proche identifié par un algorithme mathématique réalisé par le microprocesseur à l'aide de son taux de réussite constamment comparé au cours des parties de jeu à celui de la population statistique des joueurs précédents.
Designated States: CA, CN, JP, MX, US.
European Patent Office (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FI, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Publication Language: French (FR)
Filing Language: French (FR)