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1. WO1997028867 - DOLL FASHION GAME HAVING COMPUTER GENERATED PRINTED DOLL CLOTHING ARTICLES

Publication Number WO/1997/028867
Publication Date 14.08.1997
International Application No. PCT/US1997/001956
International Filing Date 06.02.1997
Chapter 2 Demand Filed 02.06.1997
IPC
A41H 3/00 2006.01
AHUMAN NECESSITIES
41WEARING APPAREL
HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING, FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
A41H 3/08 2006.01
AHUMAN NECESSITIES
41WEARING APPAREL
HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING, FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
08Patterns on the cloth, e.g. printed
A63H 3/52 2006.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
3Dolls
36Details; Accessories
52Dolls' houses, furniture, or other equipment; Dolls' clothing
CPC
A41H 3/007
AHUMAN NECESSITIES
41WEARING APPAREL
HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING, FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
A41H 3/08
AHUMAN NECESSITIES
41WEARING APPAREL
HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING, FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
08Patterns on the cloth, e.g. printed
A63H 3/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
3Dolls
36Details; Accessories
52Dolls' houses, furniture, or other equipment
Applicants
  • MATTEL, INC. [US]/[US]
Inventors
  • RIFKIN, Andrew
Agents
  • EKSTRAND, Roy, A.
Priority Data
08/598,88909.02.1996US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) DOLL FASHION GAME HAVING COMPUTER GENERATED PRINTED DOLL CLOTHING ARTICLES
(FR) JEU DE CREATION DE MODE POUR POUPEES FAISANT APPEL A DES ARTICLES D'HABILLAGE POUR POUPEE IMPRIMES ET GENERES PAR ORDINATEUR
Abstract
(EN)
A fashion game is operable upon a conventional computer having a display monitor and a printer. A plurality of garment elements and complete garments are stored within the computer and available for display upon the monitor in combinations dictated by the user controlling the computer. As the garment is fabricated and the elements thereof collected, the user is able to select color and pattern to be applied to the particular garment. The garment as assembled and completed is displayed upon a doll image (30) on the monitor. An additional software program allows the user to select a particular garment or combination of garment elements to be animated upon a displayed animated doll image (35) which carries forward movements such as walking. A plurality of fabric sheets having a supporting backing (42) are fed through the printer to have the patterns corresponding to the selected garment printed thereon (43-46). The printed material sheets are then cut out along the pattern and assembled upon the doll to form a garment worn by the doll using double-sided attachment tape and hook and loop attachment pads.
(FR)
Cette invention concerne un jeu de création de mode qui peut être mis en oeuvre à l'aide d'un ordinateur traditionnel possédant un moniteur d'affichage et une imprimante. Plusieurs éléments de vêtements ainsi que des tenues complètes sont stockés dans l'ordinateur, et peuvent être affichés sur le moniteur selon des combinaisons choisies par la personne qui utilise l'ordinateur. Une fois qu'un vêtement est fabriqué et que ses éléments sont rassemblés, l'utilisateur choisit la couleur et le motif qu'il souhaite appliquer à ce vêtement particulier. Le vêtement assemblé et terminé est superposé à une image de poupée (30) apparaissant sur le moniteur. Un logiciel complémentaire permet à l'utilisateur de choisir un vêtement particulier ou une combinaison d'éléments de vêtements qui vont être animés par superposition à une image animée de la poupée affichée (35), laquelle va effectuer des mouvements comme, par exemple, marcher. Plusieurs feuilles de tissu possédant une structure de support (42) sont introduites dans l'imprimante de manière à ce que l'on puisse y imprimer les motifs (43-46) correspondant au vêtement choisi. Les feuilles de tissu imprimées sont ensuite découpées le long du motif puis assemblées sur la poupée de sorte que cette dernière porte un vêtement fixé par une bande adhésive double face et par des points de fixation de type crochets et boucles.
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