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1. (WO1997005557) ELECTRONIC GAME SYSTEM, A METHOD OF MANAGING AND REGULATING SAID SYSTEM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/1997/005557    International Application No.:    PCT/RU1995/000241
Publication Date: 13.02.1997 International Filing Date: 10.11.1995
Chapter 2 Demand Filed:    13.02.1997    
IPC:
G07F 17/32 (2006.01)
Applicants: LVOV, Denis Ernestovich [RU/RU]; (RU)
Inventors: LVOV, Denis Ernestovich; (RU)
Agent: TRUZHENIKOVA, Natalya Alexeevna; A/ya 148, St.Petersburg, 198013 (RU)
Priority Data:
95112888 27.07.1995 RU
95112823 27.07.1995 RU
Title (EN) ELECTRONIC GAME SYSTEM, A METHOD OF MANAGING AND REGULATING SAID SYSTEM
(FR) SYSTEME DE JEU ELECTRONIQUE, ET PROCEDE DE GESTION ET DE REGULATION DUDIT SYSTEME
Abstract: front page image
(EN)The electronic game system comprises a central computer station (1), a peripheral computer station (25) and a data transmission network (32). The central computer station (1) comprises a player registration system (3), players score-keeping system (4), a data generation, storage and search system (5), a system (6) for recording the state of play, a system (7) for calculating scores based on game results, a system (8) for accepting and concluding bets, an executive game system (9), and a data exchange system (10). The central computer station includes systems for electronic payment (11), data protection (12), organisation of protected dealings (13), game selection (14), and mail (15). The data transmission network facilitates interaction between the peripheral computer station and central computer station in any combination of peripheral computer station types and includes a communications station (20) as well as the data transmission network (32). According to the proposed method of controlling and regulating this system, a player when registering identifies himself by a set of key signs which are forwarded to the central computer station where they are compared with individual data in the protection system. Data are switched to an individual coding mode and a message is sent to the administrator and to subjects present in the system; the player composes an initial command set and selects and indicates the selection criteria; the electronic game system is then automatically configured. The player is logged into one or more games and the score is kept per game. If the player's set of key signs does not match, an unsuccessful attempt is logged in the electronic protocol. Once the player has reached his allowed quota of such unsuccessful attempts, the trespass warning system is triggered and the player's account blocked.
(FR)Cette invention concerne un système de jeu électronique comprenant une station informatique centrale (1), une station informatique périphérique (25), ainsi qu'un réseau de transmission des données (32). L'unité informatique centrale (1) comprend les éléments suivants: un système d'enregistrement des joueurs (3), un système de comptage des points (4) des joueurs, un système de génération, de stockage et de recherche des données (5), un système de sauvegarde de la partie (6), un système de calcul des points (7) d'après les résultats du jeu, un système de proposition et de prise de paris (8), un système d'exécution du jeu (9) et, enfin, un système d'échange des données (10). L'unité informatique centrale comprend également des systèmes de paiement électronique (11), de protection des données (12), d'organisation de transactions protégées (13), de sélection du jeu (14), et de postage (15). Le réseau de transmission des données permet d'assurer l'interaction entre les stations informatiques périphérique et centrale quelle que soit la combinaison des types de stations informatiques périphériques, et comprend une station de communication (20) ainsi que le réseau de transmission des données lui-même (32). D'après ce procédé de gestion et de régulation de ce système, le joueur s'identifie lors de l'enregistrement à l'aide d'un ensemble de signes clé qui sont ensuite envoyés à la station informatique centrale où ils sont comparés aux données individuelles du système de protection. Les informations entrent ensuite dans un mode de codification individuelle, tandis qu'un message est envoyé à l'administrateur et aux sujets présents dans le système. Le joueur va ensuite effectuer un ensemble de commandes initiales, puis choisir et indiquer les critères de sélection, après quoi se déroule la configuration automatique du jeu électronique. Le joueur se met à jouer un ou plusieurs jeux, et les points sont comptés par jeu. Si l'ensemble des signes clé du joueur est incorrect, le protocole électronique enregistre un essai infructueux, le nombre de ces derniers étant limité. Dès qu'un joueur a atteint le nombre maximal d'essais infructueux, le système de prévention d'effraction du jeu électronique s'enclenche et bloque les comptes des joueurs.
Designated States: US.
European Patent Office (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FR, GB, GR, IE, IT, LU, MC, NL, PT, SE).
Publication Language: Russian (RU)
Filing Language: Russian (RU)