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1. WO1996003717 - METHOD AND SYSTEM FOR THE PLACEMENT OF TEXTURE ON THREE-DIMENSIONAL OBJECTS

Publication Number WO/1996/003717
Publication Date 08.02.1996
International Application No. PCT/US1995/009209
International Filing Date 21.07.1995
Chapter 2 Demand Filed 16.01.1996
IPC
G06T 15/04 2011.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D  image rendering
04Texture mapping
CPC
G06T 15/04
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
153D [Three Dimensional] image rendering
04Texture mapping
Applicants
  • APPLE COMPUTER, INC. [US/US]; One Infinite Loop Cupertino, CA 95014, US (AllExceptUS)
  • LITWINOWICZ, Peter, C. [US/US]; US (UsOnly)
Inventors
  • LITWINOWICZ, Peter, C.; US
Agents
  • PETERSON, James, W.; Burns, Doane, Swecker & Mathis P.O. Box 1404 Alexandria, VA 22313-1404, US
Priority Data
08/279,20622.07.1994US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) METHOD AND SYSTEM FOR THE PLACEMENT OF TEXTURE ON THREE-DIMENSIONAL OBJECTS
(FR) PROCEDE ET SYSTEME DE POSITIONNEMENT DE TEXTURE SUR DES OBJETS TRIDIMENSIONNELS
Abstract
(EN)
Morphing techniques are employed to enable a user to locally deform a texture image on a three-dimensional object, and thereby align image features in a texture map with geometric features of the object. An affine transformation can be applied to the texture map to provide a rough fit of the texture image to the geometric model. The transformed texture image is placed on the geometric model and the user designates corresponding features on the texture image and the geometric model. Once the designations have been completed, the texture image is warped into a final, deformed image, which is then mapped onto the three-dimensional object. With this approach, the user can apply pre-existing images to three-dimensional models, without being required to repaint any portion of the image.
(FR)
On utilise des techniques de déformation permettant à un utilisateur de déformer localement une image de texture sur un objet tridimensionnel et, par conséquent, d'aligner des caractéristiques d'image d'une représentation de texture sur des caractéristiques géométriques de l'objet. On peut appliquer une transformation affine à la représentation de texture, afin d'adapter approximativement l'image de texture au modèle géométrique. On place l'image de texture transformée sur le modèle géométrique et l'utilisateur désigne les caractéristiques correspondantes sur l'image de texture et sur le modèle géométrique. Une fois les désignations effectuées, on déforme l'image de texture, afin d'obtenir une image finale déformée, qu'on projette ensuite sur l'objet tridimensionnel. Ceci permet à l'utilisateur d'appliquer des images préexistantes à des modèles tridimensionnels, sans qu'il soit nécessaire de recolorier une partie quelconque de l'image.
Also published as
Latest bibliographic data on file with the International Bureau