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1. (WO1990015396) SYSTEM AND METHOD FOR SPRITE CONTROL BLOCK STRUCTURE
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/1990/015396    International Application No.:    PCT/US1990/002997
Publication Date: 13.12.1990 International Filing Date: 01.06.1990
Chapter 2 Demand Filed:    14.12.1990    
IPC:
G06T 15/10 (2011.01)
Applicants: ATARI CORPORATION [US/US]; 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, CA 94086 (US)
Inventors: NEEDLE, David, L.; (US).
MICAL, Robert, J.; (US)
Agent: CHICKERING, Robert, B.; Flehr, Hohbach, Test, Albritton & Herbert, Four Embarcadero Center, Suite 3400, San Francisco, CA 94111-4187 (US)
Priority Data:
360,336 02.06.1989 US
Title (EN) SYSTEM AND METHOD FOR SPRITE CONTROL BLOCK STRUCTURE
(FR) SYSTEME ET PROCEDE POUR STRUCTURE DE BLOCS DE COMMANDE DE SYMBOLES GRAPHIQUES
Abstract: front page image
(EN)A sprite control word (SCB) structure (50) includes a first 3 bytes (52) which are control words that are needed by all video objects. Byte (54) (SPRCTL0), consisting of 8 bits, defines the characteristics of a sprite. Bits B7 and B6 specify how many bits (1, 2, 3 or 4) are used to define each pixel of the sprite. Bits B2, B1 and B0 are used to define the type of sprite from a list of eight different characteristics. Byte (56) (SCBCTL1) contains the bits that inform the hardware how to use, ignore, or re-use the following bytes. Bits B5 and B4 specify how many of the optional bytes (62) in the SCB (50) are to be employed for the sprite. B3 specifies whether a color palette needs to be reloaded, or if the previous palette can be used for this sprite. Optional bytes (62) that are not used by a particular sprite do not need to be stored or processed when this data structure is used.
(FR)Une structure (50) de mots de commande de symboles graphiques (SCB) comprend un premier groupe de trois bytes (52) qui sont des mots de commande nécessaires pour tous les objets vidéo. Le byte (54) (SPRCTL0), consistant en 8 bits, définit les caractéristiques d'un symbole graphique. Les bits B7 et B6 spécifient le nombre de bits (1, 2, 3 ou 4) utilisés pour définir chaque pixel du symbole graphique. Les bits B2, B1 et B0 sont utilisés pour définir le type de symbole graphique à partir d'une liste de huit caractéristiques différentes. Le byte (56) (SCBCTL1) contient les bits qui informent le hardware ou équipement quant à la façon d'utiliser, ignorer ou réutiliser les bytes suivants. Les bits B5 et B4 spécifient le nombre de bytes optionnels (62) dans le SCB (50) que l'on doit utiliser pour le symbole graphique. B3 spécifie si une palette de couleur a besoin d'être rechargée, ou si la palette antérieure peut être utilisée pour ce symbole graphique. Des bytes optionnels (62) qui ne sont pas utilisés par un symbole graphique particulier n'ont pas besoin d'être stockés ou traités lorsque cette structure de données est utilisée.
Designated States: AU, BB, BG, BR, CA, FI, HU, JP, KP, KR, LK, MC, MG, MW, NO, RO, SD, SU.
European Patent Office (AT, BE, CH, DE, DK, ES, FR, GB, IT, LU, NL, SE)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CM, GA, ML, MR, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)