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1. (WO1984004834) TRANSPORTABLE READ/WRITE STORAGE SYSTEM FOR HOME VIDEO GAME COMPUTER
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/1984/004834    International Application No.:    PCT/US1984/000765
Publication Date: 06.12.1984 International Filing Date: 18.05.1984
IPC:
A63F 13/02 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01), G11C 5/00 (2006.01)
Applicants:
Inventors:
Priority Data:
  30.12.1899 null
Title (EN) TRANSPORTABLE READ/WRITE STORAGE SYSTEM FOR HOME VIDEO GAME COMPUTER
(FR) SYSTEME TRANSPORTABLE DE STOCKAGE A LECTURE/ECRITURE POUR ORDINATEUR DOMESTIQUE DE JEUX VIDEO
Abstract: front page image
(EN)In a home video game computer (13) such as the Atari VCS, VIC-20, or Atari 5200, for example, which use pluggable game cartridges (15) to determine what game can be played, information generated as the result of a game playing session can not be carried forward to a next game playing session. According to the present invention a small solid state memory module or key (17) can be plugged into the home video game computer (13) in place of a control paddle or joystick (59, 63) for storing a variety of information. The key (17) includes a nonvolatile, electrically erasable programmable memory chip (71). The game cartridge (15) determines the particular game that can be played and the type of information that can be stored in the transportable key (17). One example of the type of information that can be stored in the key (17) is high score information. The key (17) would contain a record of the highest score achieved by a particular player for a particular game.
(FR)Dans un ordinateur domestique de jeux vidéo (13) tel que l'Atari VCS, le VIC-20, ou l'Atari 5200 (modèles déposés) par exemple, qui utilisent des cartouches de jeux enfichables (15) pour déterminer le jeu disponible, les informations résultant d'une séance de jeu ne peuvent être maintenues jusqu'à la séance de jeu suivante. Selon la présente invention un petit module ou clé de mémoire à semi-conducteurs (17) peut être enfiché dans l'ordinateur domestique de jeux vidéo (13) à la place d'une manette de commande ou joystick (59, 63) pour stocker un ensemble d'informations différentes. La clé (17) comprend une puce mémoire programmable rémanente et effaçable électriquement (71). La cartouche de jeu (15) détermine le jeu pouvant être joué et le type d'information pouvant être stocké dans la clé transportable (17). Un exemple du type d'information pouvant être stocké dans la clé (17) est représenté par les informations sur le score le plus élevé. La clé (17) peut contenir un enregistrement du score le plus élevé atteint par un joueur particulier pour un jeu particulier.
Designated States:
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)