WIPO logo
Mobile | Deutsch | Español | Français | 日本語 | 한국어 | Português | Русский | 中文 | العربية |
PATENTSCOPE

Search International and National Patent Collections
World Intellectual Property Organization
Search
 
Browse
 
Translate
 
Options
 
News
 
Login
 
Help
 
Machine translation
1. (WO1980000220) ELECTRONIC BACKGAMMON GAME
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/1980/000220    International Application No.:    PCT/US1979/000493
Publication Date: 21.02.1980 International Filing Date: 09.07.1979
IPC:
A63F 3/00 (2006.01), A63F 9/04 (2006.01)
Applicants:
Inventors:
Priority Data:
927457 24.07.1978 US
Title (EN) ELECTRONIC BACKGAMMON GAME
(FR) JEU DE BACKGAMMON ELECTRONIQUE
Abstract: front page image
(EN)The electronic backgammon game permits one or more players to play the same sequence of dice rolls in order to remove the element of luck and provide a true indication of player"s skills. A memory (42) stores M unique sets of dice rolls, each of the M sets of dice rolls includes N sequential rolls and defines a particular game to be played. A game select input (26) coupled with keys (23) enables a player to select a desired one of the M sets of dice rolls to play a unique game. Manually actuated dice roll switch (3) along with corresponding dice display (20) controls play of the game. A microprocessor (34) is programmed for game operation. Each time the roll switch is reactivated, the next sequential roll in the selected set of dice rolls is displayed on a display board.
(FR)Le jeu de backgammon electronique permet a un ou plusieurs joueurs de jouer la meme sequence de cylindres a des de maniere a eliminer le facteur chance et donner une indication reel1e de la capacite d"un joueur. Une memoire (42) emmagasine les combinaisons uniques M des cylindres a des, chacune de ces combinaisons M des cylindres a des comprend N cylindres sequentiels et definit une partie particuliere a jouer. Une entree de selection de jeu (26) accouplee a des touches (23) permet a un joueur de selectionner une combinaison desiree parmi les M combinaisons des cylindres a des pour jouer une partie unique. Un commutateur des cylindres a des (30) actionne manuellement et associe a un affichage des des (20) commande le jeu de la partie. Un microprocesseur (34) est programme pour le fonctionnement de la partie. A chaque fois que l"interrupteur des cylindres est reactive, la sequence suivante dans la combinaison selectionnee des cylindres a des est affichee sur un tableau d"affichage.
Designated States:
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)