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1. (WO2018227100) OPTIMIZED SHADOWS AND ADAPTIVE MESH SKINNING IN A FOVEATED RENDERING SYSTEM
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رقم النشر: WO/2018/227100 رقم الطلب الدولي: PCT/US2018/036675
تاريخ النشر: 13.12.2018 تاريخ الإيداع الدولي: 08.06.2018
التصنيف الدولي للبراءات:
G06F 3/01 (2006.01) ,G06T 15/60 (2006.01) ,G06T 15/04 (2011.01)
Description not available in lang arDescription not available in lang arDescription not available in lang ar
المودعون:
YOUNG, Andrew [US/US]; US (US)
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP/JP]; 1-7-1 Konan, Minato-ku Tokyo, 108-0075, JP
المخترعون:
YOUNG, Andrew; US
HO, Chris; US
STAFFORD, Jeffrey Roger; US
الوكيل:
HSU, Lin C.; US
PENILLA, Albert, S.; US
بيانات الأولوية:
15/727,50506.10.2017US
15/727,51206.10.2017US
62/517,82909.06.2017US
62/517,84809.06.2017US
العنوان (EN) OPTIMIZED SHADOWS AND ADAPTIVE MESH SKINNING IN A FOVEATED RENDERING SYSTEM
(FR) OMBRES OPTIMISÉES ET FORMATION DE PEAU MAILLÉE ADAPTATIVE DANS UN SYSTÈME DE RENDU AVEC FOVÉATION
الملخص:
(EN) A method for implementing a graphics pipeline. The method includes building a first shadow map of high resolution, and building a second shadow map based on the first shadow map of lower resolution. The method includes determining a light source affecting a virtual scene, and projecting geometries of objects of an image of the virtual scene onto a plurality of pixels of a display from a first point-of-view. The method includes determining a foveal region when rendering the image, wherein the foveal region corresponds to where an attention of a user is directed. The method includes determining a first set of geometries is drawn to a first pixel, determining the first set of geometries is in shadow based on the light source, and determining the first set of geometries is outside of the foveal region. The method includes rendering the first set of geometries using the second shadow map.
(FR) La présente invention concerne un procédé de mise en œuvre d'un pipeline graphique. Le procédé consiste à construire une première carte d'ombre de haute résolution, et à construire une seconde carte d'ombre sur la base de la première carte d'ombre de résolution inférieure. Le procédé consiste à déterminer une source de lumière affectant une scène virtuelle, et à projeter des géométries d'objets d'une image de la scène virtuelle sur une pluralité de pixels d'un dispositif d'affichage à partir d'un premier point de vue. Le procédé consiste à déterminer une région fovéale lors du rendu de l'image, la région fovéale correspondant à l'endroit où une attention d'un utilisateur est dirigée. Le procédé consiste à déterminer qu'un premier ensemble de géométries est dessiné sur un premier pixel, à déterminer que le premier ensemble de géométries est en ombre sur la base de la source de lumière, et à déterminer que le premier ensemble de géométries est à l'extérieur de la région fovéale. Le procédé consiste à rendre le premier ensemble de géométries en utilisant la seconde carte d'ombre.
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الدول المعيّنة: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
المنظمة الإقليمية الأفريقية للملكية الفكرية (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
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لغة النشر: الإنكليزية (EN)
لغة الإيداع: الإنكليزية (EN)